rcsdk
3.0.0.0
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对于单机类游戏,可能不关注登录,分享之类的内容,sdk提供了直接调用快捷登录的方法。 下列例子显示使用快捷登录,不弹出任何界面
如果有自己的账户系统,依然想要使用快捷登录,可以再添加login_name字段,这个字段中的值为游戏方的账户
{.json} 应用在接收到adLoaded之后,自行决定何时显示广告。
在开发时为以防万一,一定要填写。正式发布时取消。如果不填写,将显示的是正式的 广告内容,如果被点击的话,容易引起google的怀疑。 GOOGLE_AD_TEST_DEVICEID的获取: 不填写使用debug模式编译时,在日志接口将输出以下内容: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("ED2FD1F3D1E842A916E1333035079CF5") to get test ads on this device. 括号中的字段即需要填写到GOOGLE_AD_TEST_DEVICEID的字段
google的广告在获取时会有频率限制,不同类型的时间不相同,尤其是全屏广告,需要 的时间会更长,对于全屏广告,最好在监听接口接收到广告接受完成的通知之后,应用 再决定如何显示
全屏广告在调用show_ad请求之后,会被显示一次,再次调用,将不会被显示。除非再次获取 到广告内容,在此期间,调用has_ad接口都会返回失败.
横幅广告在使用上没有提供额外的接口内容。只需要在配置中进行相关参数的配置即可。 关于位置参数,可设置以下内容: 0: 屏幕上方 1: 屏幕下方 2: 屏幕左上方 3: 屏幕右上方 4: 屏幕左下方 5: 屏幕右下方